Mainkan Catur di Situs Catur 1 Pemain catur selalu mencari bukaan baru. Tapi memilih membuka tidak mudah karena ada begitu banyak pilihan. Terkadang pilihannya dibuat dengan menggunakan bukaan pahlawan catur favorit Anda. Dan lain kali pilihan pembuka didasarkan pada keinginan Anda untuk menyerang, menyerang, dan menyerang lagi. Dan kadang-kadang Anda melihat sebuah celah, katakan pada diri Anda sendiri, apakah Anda benar-benar keren dan Anda dan itu membuka cinta satu sama lain. Meskipun Anda menyanyikan lagu-lagu cinta untuk Anda. Saat ketegangan playoff meningkat di enam minggu Liga Catur Profesional Rapid Online (PRO), pertandingan semakin ketat dari sebelumnya. Sepenuhnya sepertiga dari 24 pertandingan diputuskan hanya setengah poin, dan tidak ada pertandingan yang ditarik. Dalam kekacauan tersebut, empat pemimpin divisi dikalahkan pekan ini. Magnus Carlsen dan Norwegia Gnomes mengalahkan Delhi Dynamite. Wesley So dan St Louis Arch Bishops mengalahkan satu-satunya tim yang memasuki minggu ini dengan skor 55 yang sempurna, San Diego Surfers. Kata Pengantar: Kejuaraan Catur W99I resmi A. S. telah ada selama hampir 80 tahun. Daftar USCF 1937 sebagai tahun pertama. Ada banyak pemain wanita yang kuat dan penting selama tahun-tahun awal tapi ketika Diane Savereide tampil dan mendominasi arena catur wanita selama hampir satu dekade, womens catur menyatakan mengambil langkah monumental. Dengan rangkaian esai ini saya berharap bisa detail perkembangan cumi wanita. Biasanya satu promosi gadai sudah cukup untuk memenangkan pertandingan, namun dalam game gila ini, dibutuhkan tiga promosi untuk mengakhiri permainan. IM Keaton Kiewra menantang Anda untuk tidak menikmati duel ini Apakah Hou Yifan kalah dalam permainan dengan sengaja Tim ChessCenter memberi Anda cerita lengkapnya. Ditambah Magnus Carlsen dan beberapa grandmaster dunia bermain dalam rangkaian kegiatan catur yang menarik yang tidak ingin Anda lewatkan. Pada hari Sabtu, putaran pertama Grand Prix Sharjah akan dimainkan. Dengan turnamen Grand Prix pertama dari empat turnamen kejuaraan dunia 2017-2018 ini akan lepas landas. Foto: Anastasia Karlovich. Seri Grand Prix baru terdiri dari empat kaki (yang akan diselenggarakan di Sharjah, Moskow, Jenewa dan Palma de Mallorca) dan akan mengantarkan dua pemain untuk Turnamen Calon tahun depan. Kualifikasi lainnya akan datang dari pertandingan terakhir (Sergey Karjakin), Piala Dunia 2017, dengan rating. Episode catur yang paling mengejutkan tahun ini yang setiap orang bicarakan terjadi di turnamen super Tata Steel. Memang seberapa sering juara catur dunia absen dalam sekejap dalam tiga, padahal sudah punya banyak waktu untuk memikirkan langkahnya Ada dua hal yang aneh tentang game ini. Pertama-tama, akhir yang sangat langka endgame mengingatkan saya pada permainan lain yang sangat terkenal yang berlangsung 215 bergerak. Itulah kemungkinan game terpanjang yang pernah dimainkan oleh dua super grandmaster. Bahkan sebelum satu langkah pun dimainkan di papan catur, kejuaraan kejuaraan wanita tahun 2017 dipakamkan dalam kontroversi. Awalnya, kejuaraan dunia dijadwalkan akan diadakan pada akhir tahun 2016 namun tanpa ada penawar yang terlihat dan takut acara tersebut akan dibatalkan, FIDE membuat keputusan di Olimpiade Baku untuk memberikan penghargaan tersebut ke Teheran, Iran. Sementara Iran adalah negara yang kaya akan sejarah catur, dimana catur saat ini menikmati. Artikel ini sedikit berbeda karena Irsquove menulis tentang buku catur dan Irsquove yang ditulis tentang pelatih catur, namun Irsquove tidak pernah memadukan keduanya. Dengan demikian, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana guru catur Anda bisa mengubah buku catur Anda menjadi emas instruktif. Ketika pemain catur memutuskan untuk mendapatkan seorang guru catur, itu adalah masalah besar. Dengan mencari bantuan, mereka memperjelas bahwa mereka ingin memperbaiki dan belajar, dan mereka mengerti bahwa untuk mencapainya akan menghabiskan banyak waktu dan uang. Tapi. . Item. authorchesstitle item. datephpToJsTimestampdate: MMM d, yyyy Hukum Catur: Untuk kompetisi yang dimulai pada atau setelah 1 Juli 2014, FIDE Laws of Chess meliput over-the-board play. Hukum Catur memiliki dua bagian: 1. Aturan Dasar Bermain dan 2. Aturan Persaingan. Teks bahasa Inggris adalah versi asli dari Undang-Undang Catur (yang diadopsi pada Kongres FIDE ke-84 di Tallinn (Estonia) mulai berlaku pada tanggal 1 Juli 2014. Dalam Undang-undang ini, kata-kata dia, dia, dan dia dianggap termasuk Dia dan dia, Hukum Catur tidak dapat mencakup semua situasi yang mungkin timbul dalam permainan, dan juga tidak dapat mengatur semua pertanyaan administratif. Bila kasus tidak diatur secara tepat oleh Pasal Undang-undang, harus dimungkinkan untuk mencapai keputusan yang benar. Dengan mempelajari situasi analog yang diatur dalam Undang-undang, Undang-undang berasumsi bahwa para arbiter memiliki kompetensi, pertimbangan dan objektivitas mutlak yang diperlukan. Aturan yang terlalu terperinci dapat menghilangkan penentu kebebasan penghakimannya dan dengan demikian mencegahnya untuk menemukan solusi terhadap Masalah yang didikte oleh keadilan, logika dan faktor-faktor khusus FIDE menarik semua pemain catur dan federasi untuk menerima pandangan ini. Kondisi penting untuk permainan yang harus dinilai oleh FIDE adalah permainan itu akan dimainkan. Ed sesuai dengan Hukum FIDE Catur. Disarankan agar permainan kompetitif yang tidak dinilai oleh FIDE dimainkan sesuai dengan Hukum FIDE Catur. Federasi anggota dapat meminta FIDE untuk memberikan keputusan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan Hukum Catur. ATURAN DASAR BERMAIN Pasal 1: Sifat dan tujuan permainan catur Permainan catur dimainkan di antara dua lawan yang memindahkan potongan mereka di papan persegi yang disebut papan catur. Pemain dengan potongan berwarna terang (White) melakukan langkah pertama, maka para pemain bergerak bergantian, dengan pemain dengan potongan berwarna gelap (Black) membuat langkah selanjutnya. Seorang pemain dikatakan telah bergerak saat lawannya pindah telah dibuat. Tujuan masing-masing pemain adalah menempatkan lawan-lawan raja yang diserang sedemikian rupa sehingga lawan tidak memiliki langkah hukum. Pemain yang mencapai tujuan ini konon telah mengecek lawan raja dan telah memenangkan pertandingan. Membiarkan raja sendiri diserang, memperlihatkan raja untuk menyerang dan juga menangkap raja lawan tidak diijinkan. Lawan yang kawakannya telah dimata-matai telah kehilangan permainan. Jika posisinya sedemikian rupa sehingga tidak ada pemain yang bisa mengecek lawan raja, permainannya ditarik (lihat Pasal 5.2 b). Pegadaian dapat bergerak maju ke alun-alun segera di depannya pada file yang sama, dengan syarat bahwa alun-alun ini kosong, atau pada langkah pertama, pion dapat bergerak seperti pada 3.7.a atau sebaliknya mungkin memajukan dua kotak di sepanjang file yang sama. , Asalkan kedua kotak kosong, atau pion bisa pindah ke kotak yang ditempati oleh potongan lawan secara diagonal di depannya pada file yang berdekatan, menangkap bagian itu. Seorang pion menempati sebuah persegi di pangkat yang sama dengan dan pada file yang berdekatan dengan pion lawan yang baru saja maju dua kotak dalam satu gerakan dari kotak aslinya dapat menangkap pion lawan ini seolah-olah yang terakhir telah dipindahkan hanya satu kotak. Penangkapan ini hanya legal saat melangkah mengikuti kemajuan ini dan disebut penangkapan pasif. Ketika seorang pemain, yang beraktivitas, memainkan sebuah pion ke peringkat paling jauh dari posisi awalnya, dia harus menukar gadai itu sebagai bagian dari langkah yang sama untuk seorang ratu baru, raja, uskup atau ksatria dengan warna yang sama di alun-alun yang dimaksud. kedatangan. Ini disebut kuadrat promosi. Pilihan pemain tidak terbatas pada potongan yang telah ditangkap sebelumnya. Pertukaran pion untuk bagian lain disebut promosi, dan efek dari potongan baru itu segera terjadi. Ada dua cara berbeda untuk memindahkan raja: dengan pindah ke alun-alun yang berdampingan dengan castling. Ini adalah langkah raja dan baik dengan warna yang sama di sepanjang peringkat pertama pemain, menghitung sebagai satu langkah dari raja dan dieksekusi sebagai berikut: raja dipindahkan dari kotak dua kotak aslinya ke arah benteng di kotak aslinya. , Maka benteng itu dipindahkan ke alun-alun yang baru saja dilewati raja. Setelah kasta kingside hitam Kanan ke benteng telah hilang: jika raja sudah pindah, atau dengan benteng yang sudah dipindahkan. Penguraian dicegah sementara: jika alun-alun di mana raja berdiri, atau alun-alun yang harus dilintasinya, atau alun-alun yang akan ditempatinya, diserang oleh satu atau lebih potongan lawan, atau jika ada bagian antara Raja dan benteng dengan mana castling harus dilakukan. Raja dikatakan di periksa apakah diserang oleh satu atau lebih potongan lawan, bahkan jika potongan semacam itu dibatasi dari pindah ke alun-alun yang diduduki oleh raja karena mereka kemudian akan meninggalkan atau menempatkan rajanya sendiri di cek. Tidak ada bagian yang bisa dipindahkan yang akan mengekspos raja dengan warna yang sama untuk memeriksa atau membiarkan raja itu di cek. Langkah adalah sah bila semua persyaratan yang relevan dari Pasal 3.1 3.9 telah terpenuhi. Langkah adalah ilegal jika gagal memenuhi persyaratan yang relevan dari Pasal 3.1 3.9 Suatu posisi adalah ilegal jika tidak dapat dicapai dengan serangkaian langkah hukum. Pasal 4: Tindakan memindahkan potongan Setiap gerakan harus dilakukan dengan satu tangan saja. Asalkan dia pertama kali mengungkapkan niatnya (misalnya dengan mengatakan jadoube atau saya menyesuaikan), hanya pemain yang memiliki kepindahan yang bisa menyesuaikan satu atau lebih potongan di kotak mereka. Kecuali sebagaimana ditentukan dalam Pasal 4.2, jika pemain yang bergerak menyentuh papan catur, dengan maksud untuk bergerak atau menangkap: satu atau lebih potongannya sendiri, ia harus memindahkan potongan pertama yang dapat dipindahkan satu atau lebih lawannya. Potongan, dia harus menangkap potongan pertama yang bisa ditangkap satu potong dari setiap warna, dia harus menangkap bagian lawan dengan potongannya atau, jika ini ilegal, bergerak atau menangkap bagian pertama yang tersentuh yang bisa dipindahkan atau ditangkap. Jika tidak jelas apakah pemain memiliki bagian atau lawannya tersentuh terlebih dahulu, maka potongan pemain sendiri harus disentuh sebelum lawan-lawannya. Jika seorang pemain yang bergerak: menyentuh rajanya dan sebuah benteng ia harus berkuncinya di sisi itu jika legal untuk melakukannya dengan sengaja menyentuh sebuah benteng dan kemudian rajanya dia tidak diizinkan untuk berkuda di sisi itu pada langkah itu dan situasinya akan Diatur oleh Pasal 4.3.yang berniat untuk kastil, menyentuh raja dan kemudian sebuah benteng, namun dengan benteng ini adalah ilegal, pemain harus melakukan tindakan hukum lain dengan rajanya (yang mungkin termasuk melakukan castling dengan benteng lainnya). Jika raja tidak memiliki langkah hukum, pemain bebas melakukan langkah hukum. Mempromosikan pion, pilihan potongannya selesai saat potongannya menyentuh alun-alun promosi. Jika tidak ada bagian yang disentuh sesuai dengan Pasal 4.3 atau Pasal 4.4 dapat dipindahkan atau diambil, pemain dapat melakukan tindakan hukum apapun. Tindakan promosi dapat dilakukan dengan berbagai cara: pion tidak harus ditempatkan di alun-alun kedatangan, mengeluarkan gadai dan meletakkan potongan baru di alun-alun promosi dapat terjadi dalam urutan apapun. Jika potongan lawan berdiri di atas kuadrat promosi, itu harus ditangkap. Bila, sebagai langkah hukum atau bagian dari langkah hukum, sepotong telah dilepaskan di lapangan, tidak dapat dipindahkan ke alun-alun lain dalam langkah ini. Langkah ini dianggap telah dilakukan dalam kasus: sebuah penangkapan, saat potongan yang diambil telah dihapus dari papan catur dan pemainnya, setelah meletakkan bagiannya sendiri di kotak barunya, telah melepaskan potongan penangkap ini dari tangannya. Castling, saat tangan pemain telah merilis benteng di alun-alun yang sebelumnya disilangkan oleh sang raja. Saat pemain telah melepaskan sang raja dari tangannya, kepindahannya belum dilakukan, namun pemain tersebut tidak lagi memiliki hak untuk melakukan gerakan selain castling di sisi itu, jika ini legal. Jika castling di pihak ini adalah ilegal, pemain harus melakukan langkah hukum lain dengan rajanya (yang mungkin termasuk castling dengan benteng lainnya). Jika raja tidak memiliki langkah hukum, pemain bebas melakukan langkah hukum. Promosi, saat tangan pemain telah merilis potongan baru di alun-alun promosi dan pion telah dikeluarkan dari papan. Seorang pemain kehilangan haknya untuk mengklaim lawan-lawannya melanggar Pasal 4.1 4.7 setelah pemain menyentuh sepotong dengan maksud untuk memindahkan atau menangkapnya. Jika pemain tidak dapat memindahkan kepingan, asisten, yang dapat diterima oleh petugas arbiter, dapat diberikan oleh pemain untuk melakukan operasi ini. Pasal 5: Selesainya permainan Pertandingan dimenangkan oleh pemain yang telah mengecek lawan-lawannya raja. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah yang menghasilkan posisi sekakmat tersebut sesuai dengan Pasal 3 dan Artikel 4.2 4.7. Pertandingan dimenangkan oleh pemain lawan yang menyatakan dirinya mengundurkan diri. Ini segera mengakhiri permainan. Permainan ditarik saat pemain bergerak tidak memiliki langkah hukum dan rajanya tidak di cek. Permainan ini dikatakan berakhir dengan jalan buntu. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah yang menghasilkan posisi buntu tersebut sesuai dengan Pasal 3 dan Artikel 4.2 4.7. Permainan ditarik saat sebuah posisi muncul dimana pemain tidak dapat menamai lawan-lawannya dengan serangkaian langkah hukum. Permainan ini dikatakan berakhir dalam posisi mati. Ini segera mengakhiri permainan, asalkan langkah yang menghasilkan posisi tersebut sesuai dengan Pasal 3 dan Pasal 4.2 4.7. Pertandingan ini diambil berdasarkan kesepakatan antara dua pemain saat pertandingan berlangsung. Ini segera mengakhiri permainan. Permainan dapat ditarik jika posisi yang identik akan segera muncul atau muncul di papan catur setidaknya tiga kali (lihat Pasal 9.2). Permainan dapat ditarik jika masing-masing pemain melakukan setidaknya 50 gerakan terakhir tanpa pergerakan pion apapun dan tanpa penangkapan (lihat Pasal 9.3). Pasal 6: Chessclock Chessclock berarti sebuah jam dengan dua tampilan waktu, saling terhubung sedemikian rupa sehingga hanya satu di antaranya yang dapat berjalan pada satu waktu. Jam dalam Hukum Catur berarti salah satu dari dua tampilan waktu. Setiap tampilan waktu memiliki bendera. Flag-fall berarti berakhirnya waktu yang ditentukan untuk pemain. Selama pertandingan setiap pemain, setelah pindah ke papan catur, harus menghentikan jam tangannya sendiri dan memulai jam lawan-lawannya (artinya, dia harus menekan jamnya). Ini menyelesaikan langkahnya. Sebuah langkah juga selesai jika: langkah tersebut mengakhiri permainan (lihat Artikel 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c, 9.6a, 9.6b dan 9.7), atau pemain telah melakukan langkah selanjutnya, dalam Kasus langkah sebelumnya tidak selesai. Seorang pemain harus diijinkan menghentikan jamnya setelah melakukan kepindahannya, bahkan setelah lawan melakukan langkah selanjutnya. Waktu antara membuat langkah di papan catur dan menekan jam dianggap sebagai bagian dari waktu yang diberikan kepada pemain. Seorang pemain harus menekan jamnya dengan tangan yang sama dengan yang dia buat. Dilarang bagi pemain untuk menyimpan jarinya pada jam atau melayang di atasnya. Para pemain harus menangani chessclock dengan benar. Dilarang menekannya secara paksa, mengangkatnya, menekan jam sebelum bergerak atau mengetuknya. Penanganan jam yang tidak benar harus dikenakan sanksi sesuai dengan Pasal 12.9. Hanya pemain yang jam kerjanya diijinkan untuk menyesuaikan potongannya. Jika pemain tidak dapat menggunakan jam, asisten, yang harus diterima oleh wasit, mungkin disediakan oleh pemain untuk melakukan operasi ini. Jamnya harus disesuaikan oleh wasit dengan cara yang adil. Penyesuaian jam ini tidak berlaku pada jam seorang pemain penyandang cacat. Saat menggunakan jam catur, setiap pemain harus menyelesaikan jumlah minimum pergerakan atau semua pergerakan dalam jangka waktu yang ditentukan dan mungkin juga dialokasikan jumlah waktu tambahan dengan setiap gerakan. Semua ini harus ditentukan terlebih dahulu. Waktu yang disimpan oleh pemain selama satu periode ditambahkan ke waktunya untuk periode berikutnya, jika memungkinkan. Dalam mode time-delay kedua pemain menerima waktu berpikir utama yang diberikan. Setiap pemain juga menerima waktu tambahan tetap dengan setiap gerakan. Penghitungan mundur waktu berpikir utama hanya dimulai setelah waktu perpanjangan tetap telah habis. Asalkan pemain menekan jamnya sebelum berakhirnya waktu tambahan yang tetap, waktu berpikir utama tidak berubah, terlepas dari proporsi waktu perpanjangan tetap yang digunakan. Segera setelah sebuah bendera jatuh, persyaratan Pasal 6.3 a. Harus diperiksa Tempat bermain didefinisikan sebagai area bermain, kamar kecil, toilet, area penyegaran, area yang disisihkan untuk merokok dan tempat-tempat lain yang ditunjuk oleh petugas arbiter. Area bermain didefinisikan sebagai tempat permainan kompetisi dimainkan. Hanya dengan izin wasit bisa pemain meninggalkan tempat bermain. Pemain yang memiliki izin diperbolehkan meninggalkan area bermain. Seseorang yang bukan pemain atau penengah diizinkan mengakses area bermain. Selama bermain, para pemain dilarang menggunakan catatan, sumber informasi atau saran, atau menganalisis permainan di papan catur lainnya. Selama bermain, pemain dilarang memiliki telepon genggam dan juga sarana komunikasi elektronik lainnya di tempat bermain. Jika terbukti bahwa pemain membawa perangkat semacam itu ke tempat bermain, dia akan kehilangan permainan. Lawan akan menang Aturan kompetisi dapat menentukan hukuman yang berbeda dan kurang berat. Penanya mungkin meminta pemain untuk mengizinkan pakaian, tas atau barang lainnya untuk diperiksa, secara pribadi. Penengah atau orang yang diberi wewenang oleh petugas arbiter harus memeriksa pemain tersebut dan harus memiliki gender yang sama dengan pemain tersebut. Jika seorang pemain menolak untuk bekerja sama dengan kewajiban ini, wasit harus mengambil tindakan sesuai dengan Pasal 12.9. Merokok hanya diperbolehkan di bagian tempat yang ditunjuk oleh petugas arbiter. Pemain yang telah menyelesaikan permainan mereka akan dianggap sebagai penonton. Dilarang mengalihkan perhatian atau mengganggu lawan dengan cara apa pun. Ini termasuk klaim yang tidak masuk akal, tawaran undian yang tidak masuk akal atau pengenalan sumber kebisingan ke area bermain. Pelanggaran bagian manapun dari Pasal 11.1 11.5 akan menyebabkan denda sesuai dengan Pasal 12.9. Penolakan yang gigih oleh pemain untuk mematuhi Hukum Catur akan dikenakan sanksi karena kehilangan permainan. Arbiter harus menentukan skor lawan. Jika kedua pemain dinyatakan bersalah sesuai dengan Pasal 11.7, pertandingan tersebut harus dinyatakan hilang oleh kedua pemain tersebut. Seorang pemain berhak meminta dari pihak penjaja penjelasan tentang poin-poin tertentu dalam Hukum Catur. Kecuali peraturan persaingan menentukan, pemain dapat mengajukan banding atas keputusan arbiter manapun, meskipun pemain telah menandatangani lembar ujian (lihat Pasal 8.7). Pasal 12: Peran Arbiter (lihat Kata Pengantar) Para wasit harus melihat bahwa Hukum Catur diamati secara ketat. Penerima harus memastikan fair play. Bertindak untuk kepentingan terbaik dari kompetisi. Pastikan lingkungan bermain yang baik terjaga. Pastikan pemain tidak terganggu. Mengawasi kemajuan kompetisi Mengambil tindakan khusus untuk kepentingan pemain cacat dan mereka yang membutuhkan perawatan medis. Si wasit harus mengamati permainan, terutama saat para pemain kekurangan waktu, memberlakukan keputusan yang telah dibuatnya, dan menjatuhkan hukuman pada pemain jika sesuai. Penengah dapat menunjuk asisten untuk mengamati permainan, misalnya saat beberapa pemain kekurangan waktu. Aturan Kompetisi berlaku jika satu arbiter mengawasi hampir tiga pertandingan dan setiap permainan dicatat oleh wasit atau asistennya dan, jika mungkin, dengan sarana elektronik. Jika tidak, hal berikut berlaku: Dari posisi awal, setelah sepuluh langkah selesai oleh masing-masing pemain, tidak ada perubahan yang dapat dilakukan pada pengaturan jam, kecuali jika jadwal acara akan terpengaruh secara negatif. Tidak ada klaim yang dapat dibuat sehubungan dengan pengaturan atau orientasi papan catur yang salah. Jika penempatan raja salah, castling tidak diperbolehkan. Jika penempatan rook salah, castling dengan benteng ini tidak diperbolehkan. Langkah ilegal selesai setelah pemain menekan jamnya. Jika wasit mengamati ini dia harus menyatakan permainannya hilang oleh pemain, asalkan lawan belum melakukan langkah selanjutnya. Jika wasit tidak melakukan intervensi, lawan berhak mengklaim kemenangan, asalkan lawan belum melakukan langkah selanjutnya. Namun, permainan ditarik jika posisinya sedemikian rupa sehingga lawan tidak bisa mengecek pemain raja dengan serangkaian kemungkinan pergerakan legal. Jika lawan tidak mengklaim dan wasit tidak melakukan intervensi, tindakan ilegal akan tetap ada dan pertandingan akan berlanjut. Begitu lawan telah melakukan langkah selanjutnya, sebuah langkah ilegal tidak bisa dikoreksi kecuali jika ini disepakati oleh para pemain tanpa intervensi wasit. Untuk mengklaim kemenangan tepat waktu, penggugat harus menghentikan jam catur dan memberi tahu wasit. Agar klaim berhasil, penggugat harus memiliki waktu yang tersisa di jam sendiri setelah catur telah dihentikan. Namun, permainannya digambar jika posisinya sedemikian rupa sehingga penggugat tidak bisa mengecek pemain raja dengan serangkaian kemungkinan pergerakan legal. Jika wasit mengamati kedua raja di cek, atau pion di peringkat terjauh dari posisi semula, dia harus menunggu sampai langkah selanjutnya selesai. Lalu, jika posisi ilegal masih di papan tulis, ia harus menyatakan permainannya digambar. Aturan untuk kompetisi harus menentukan apakah Pasal A.3 atau Pasal A.4 berlaku untuk keseluruhan acara. Lampiran ini hanya berlaku untuk permainan standar dan permainan cepat tanpa penambahan dan bukan permainan blitz. Jika pemain yang memiliki pergerakan kurang dari dua menit tersisa pada jamnya, dia mungkin meminta waktu tunda atau waktu kumulatif lima detik ekstra diperkenalkan untuk kedua pemain, jika memungkinkan. Ini merupakan tawaran hasil imbang. Jika ditolak, dan arbiter setuju dengan permintaan tersebut, jam kemudian akan ditentukan dengan waktu tambahan, lawan harus diberikan dua menit ekstra dan permainan harus dilanjutkan. Jika Article G.4 tidak berlaku dan pemain yang memiliki pergerakan kurang dari dua menit tersisa pada jamnya, dia mungkin akan mengajukan undian sebelum benderanya turun. Dia harus memanggil wasit dan mungkin menghentikan catur (lihat Pasal 6.12 b). Dia mungkin mengklaim dengan dasar bahwa lawannya tidak dapat menang dengan cara yang normal, dan jika lawannya tidak berusaha menang dengan cara normal Jika arbiter setuju bahwa lawan tidak dapat menang dengan cara normal, atau lawannya tidak menghasilkan Usaha untuk memenangkan permainan dengan cara normal, ia harus menyatakan permainannya digambar. Jika tidak, dia harus menunda keputusannya atau menolak klaim tersebut. Jika arbiter menunda keputusannya, lawan dapat diberikan dua menit ekstra dan pertandingan akan berlanjut, jika mungkin, di hadapan seorang wasit. Si arbiter harus mengumumkan hasil akhirnya di pertandingan nanti atau sesegera mungkin setelah bendera kedua pemain tersebut jatuh. Dia harus menyatakan permainan yang ditarik jika dia setuju bahwa lawan pemain yang benderanya telah jatuh tidak bisa menang dengan cara normal, atau bahwa dia tidak melakukan usaha yang cukup untuk menang dengan cara normal. Jika wasit menolak klaim tersebut, lawan harus diberikan dua menit tambahan. Berikut ini akan berlaku bila kompetisi tidak diawasi oleh arbiter: Seorang pemain dapat mengajukan hasil imbang saat ia memiliki waktu kurang dari dua menit tersisa pada jam dan sebelum bendera jatuh. Ini menyimpulkan permainannya. Dia mungkin mengklaim atas dasar: bahwa lawannya tidak bisa menang dengan cara normal, dan jika lawannya tidak berusaha menang dengan cara normal. Dalam (1) pemain harus menuliskan posisi terakhir dan lawannya harus memverifikasinya. Dalam (2) pemain harus menuliskan posisi terakhir dan mengirimkan lembar skor terbaru. Lawan harus memverifikasi baik scoresheet dan posisi akhir. Klaim harus dirujuk ke arbiter yang ditunjuk. Glosarium istilah dalam Hukum Catur Nomor setelah istilah tersebut mengacu pada pertama kalinya muncul dalam Undang-undang. Penundaan: 8.1. Alih-alih bermain game dalam satu sesi, ini untuk sementara dihentikan dan kemudian dilanjutkan di lain waktu. Notasi aljabar: 8.1. Perekaman bergerak menggunakan a-h dan 1-8 pada board 8x8. Analisa: 11.3. Dimana satu atau lebih pemain bergerak pada papan untuk mencoba menentukan kelanjutan terbaiknya. Banding: 11.10. Biasanya pemain berhak mengajukan banding atas keputusan arbiter atau penyelenggara. Penengah: Kata pengantar Orang yang bertanggung jawab untuk memastikan bahwa peraturan persaingan diikuti. Kebijaksanaan arbiter: Ada sekitar 39 kasus dalam Undang-undang dimana petugas arbiter harus menggunakan penilaiannya. Asisten: 8.1. Seseorang yang bisa membantu kelancaran persaingan dengan berbagai cara. Serangan: 3.1. Sepotong dikatakan menyerang bagian lawan jika potongan pemain bisa diraih di lapangan itu. Hitam: 2.1. 1. Ada 16 potongan berwarna gelap dan 32 kotak yang disebut hitam. Atau 2. Bila dikapitalisasi, ini juga mengacu pada pemain potongan hitam. Blitz: B. Sebuah permainan di mana setiap pemain berpikir waktu adalah 10 menit atau kurang. Bronstein mode: 6.3b. Lihat mode penundaan. Menangkap: 3.1. Di mana sepotong dipindahkan dari kotak ke persegi yang ditempati oleh potongan lawan, yang terakhir dikeluarkan dari papan. Lihat juga 3.7d. Dalam notasi x. Castling: 3.8b. Sebuah langkah raja menuju sebuah benteng. Lihat artikelnya. Dalam notasi 0-0 kingside castling, 0-0-0 queenside castling. Ponsel: Lihat ponsel. Periksa: 3.9. Dimana seorang raja diserang oleh satu atau lebih potongan lawan. Dalam notasi Sekakmat: 1.2. Dimana sang raja diserang dan tidak bisa menangkis ancaman tersebut. Dalam notasi atau Papan catur: 1.1. Kotak 8x8 seperti pada 2.1. Catur: 6.1. Jam dengan dua tampilan waktu saling terhubung satu sama lain. Set catur: 32 buah di papan catur. Chess960: varian catur dimana potongan-potongan baris belakang dipasang di salah satu dari 960 klaim posisi yang dapat dibedakan: 6.8. Pemain dapat mengajukan klaim kepada wasit dalam berbagai situasi. Jam: 6.1. Salah satu dari dua tampilan waktu. Langkah selesai: 6.2a. Dimana pemain telah melakukan kepindahannya dan kemudian menekan jamnya. Daerah bersebelahan: 12,8. Area yang menyentuh tapi sebenarnya bukan bagian dari tempat bermain. Misalnya, area disisihkan untuk penonton. Kumulatif (Fischer) mode: Dimana pemain menerima jumlah waktu tambahan (sering 30 detik) sebelum setiap gerakan. Posisi mati: 5.2b. Dimana pemain tidak bisa menjalin pasangan lawan dengan serangkaian langkah hukum. Waktu default: 6.7. Waktu yang ditentukan pemain mungkin terlambat tanpa dibatalkan. Delay (Bronstein) mode. 6.3b. Kedua pemain menerima waktu berpikir utama yang diberikan. Setiap pemain juga menerima waktu tambahan tetap dengan setiap gerakan. Penghitungan mundur waktu berpikir utama hanya dimulai setelah waktu perpanjangan tetap telah habis. Asalkan pemain menekan jamnya sebelum berakhirnya waktu tambahan yang tetap, waktu berpikir utama tidak berubah, terlepas dari proporsi waktu perpanjangan tetap yang digunakan. Papan demonstrasi: 6.13. Sebuah tampilan posisi di papan tulis dimana potongannya digerakkan dengan tangan. Diagonal: 2.4. Sebuah garis lurus dari kotak dengan warna yang sama, berlari dari satu sisi papan ke tepi yang berdekatan. Kecacatan: 6.2e. Suatu kondisi, seperti cacat fisik atau mental, yang mengakibatkan sebagian atau seluruh kehilangan kemampuan seseorang untuk melakukan kegiatan catur tertentu. Menggambar: 5.2. Dimana permainan diakhiri dengan tidak ada sisi yang menang. Menarik tawaran: 9.1.b. Dimana pemain mungkin menawarkan hasil imbang ke lawan. Hal ini ditunjukkan pada scoresheet dengan simbol (). En passant: 3.7d. Lihat artikel itu untuk penjelasan. Dalam notasi e. p. Tukar: 1. 3.7e. Dimana pion dipromosikan. Atau 2. Bila seorang pemain menangkap sepotong nilai yang sama dengan miliknya dan bagian ini akan diambil kembali. Atau 3. Dimana satu pemain telah kehilangan benteng dan yang lainnya telah kehilangan seorang uskup atau ksatria. Penjelasan: 11.9. Seorang pemain berhak memiliki UU yang menjelaskan. Fair play: 12.2a. Apakah keadilan telah dilakukan kadang-kadang harus dipertimbangkan ketika seorang arbiter menemukan bahwa UU tersebut tidak memadai. File: 2.4. Sebuah kolom vertikal dari delapan kotak di papan catur. Mode Fischer: Lihat mode kumulatif. Bendera: 6.1. Perangkat yang menampilkan bila jangka waktu telah habis masa berlakunya. Jatuhnya bendera: 6.1. Dimana waktu yang ditentukan dari pemain telah habis masa berlakunya. Kehilangan 4.8.1. Kehilangan hak untuk mengajukan klaim atau pindah. Atau 2. Kehilangan permainan karena pelanggaran Hukum. Ilegal: 3.10a. Posisi atau gerak yang tidak mungkin karena Hukum Catur. Gangguan: Lihat kecacatan. Kenaikan: 6.1. Sejumlah waktu (dari 2 sampai 60 detik) ditambahkan dari awal sebelum setiap gerakan untuk pemain. Ini bisa berupa mode delay atau kumulatif. Campur tangan: 12,7. Melibatkan diri dalam sesuatu yang terjadi untuk mempengaruhi hasilnya. Jadoube: 4.2. Memberikan pemberitahuan bahwa pemain ingin menyesuaikan sebuah karya, namun tidak bermaksud untuk memindahkannya. Kingside: 3.8a. Bagian vertikal dewan tempat raja berdiri di awal permainan. Langkah hukum: Lihat Pasal 3.10a. Dibuat: 1.1. Sebuah langkah dikatakan telah dibuat saat barang itu dipindahkan ke lapangan barunya, tangan telah berhenti dari potongan itu, dan potongan yang diambil, jika ada, telah dikeluarkan dari papan tulis. Sobat: Singkatan dari sekakmat. Sepotong kecil Uskup atau ksatria. telepon genggam . 11.3b. Telepon selular. Monitor: 6.13. Layar elektronik dari posisi di papan tulis. Bergerak: 1.1. 1. 40 bergerak dalam 90 menit, mengacu pada 40 gerakan oleh masing-masing pemain. Atau 2. Bergerak mengacu pada hak pemain untuk bermain selanjutnya. Atau 3. Gerakan terbaik Whites mengacu pada gerakan tunggal oleh White. Move-counter: 6.10b. Perangkat pada jam catur yang dapat digunakan untuk mencatat berapa kali jam telah ditekan oleh masing-masing pemain. Normal berarti G.5. Bermain dengan cara yang positif untuk mencoba menang atau, memiliki posisi sedemikian rupa sehingga ada peluang realistis untuk memenangkan permainan selain sekedar jatuhnya bendera. penyelenggara. 8.3. Orang yang bertanggung jawab atas tempat, tanggal, hadiah uang, undangan, format kompetisi dan sebagainya. Over-the-board: Pendahuluan Hukum hanya mencakup jenis catur ini, bukan internet, atau korespondensi, dan sebagainya. Denda: 12.3. Petugas arbiter dapat mengajukan denda sebagaimana tercantum dalam 1 2, 9 dalam urutan tingkat keparahan. Sepotong: 2. 1. Salah satu dari 32 patung di papan tulis. Atau 2. Seorang ratu, rook, uskup atau ksatria. Area bermain: 11.2. Tempat dimana game dari sebuah kompetisi dimainkan. Tempat bermain: 11.2. Satu-satunya tempat dimana para pemain memiliki akses saat bermain. Poin: 10. Biasanya pemain memberi nilai 1 poin untuk menang, ambil undian, 0 untuk kerugian. Sebuah alternatif adalah 3 untuk menang, 1 untuk undian, 0 untuk kerugian. Tekan jam 6.2a. Tindakan menekan tombol atau tuas pada jam catur yang menghentikan jam pemain dan memulai lawannya. Promosi: 3.7e. Dimana pion mencapai peringkat kedelapan dan digantikan oleh ratu baru, benteng, uskup atau ksatria dengan warna yang sama. Ratu: Seperti di ratu pion, berarti mempromosikan pion ke ratu. Queenside: 3.8a. Bagian vertikal papan tempat ratu berdiri di awal permainan. Quickplay finish: G. Bagian terakhir dari sebuah permainan dimana seorang pemain harus menyelesaikan jumlah bergerak yang tidak terbatas dalam waktu yang terbatas. Peringkat: 2.4. Baris horizontal delapan kotak di papan catur. Rapidplay: A. Sebuah permainan dimana setiap pemain berfikir waktu lebih dari 10 menit, tapi kurang dari 60. pengulangan: 5.2.d. 1. Seorang pemain bisa mengklaim hasil imbang jika posisi yang sama terjadi tiga kali. 2. A game is drawn if the same position occurs five times. resigns: 5.1b. Where a player gives up, rather than play on until mated. rest rooms . 11.2. Toilets, also the room set aside in World Championships where the players can relax. result: 8.7. Usually the result is 1-0, 0-1 or -. In exceptional circumstances both players may lose (Article 11.8), or one score and the other 0. For unplayed games the scores are indicated by - (White wins by forfeit), - (Black wins by forfeit), -- (Both players lose by forfeit). rules of the competition: 6.7a. At various points in the Laws there are options. The competition rules must state which have been chosen. sealed move: E. Where a game is adjourned the player seals his next move in an envelope. scoresheet: 8.1. A paper sheet with spaces for writing the moves. This can also be electronic. screen: 6.13. An electronic display of the position on the board. spectators: 11.4. People other than arbiters or players viewing the games. This includes players after their games have been concluded. standard play: G3. A game where each players thinking time is at least 60 minutes. stalemate: 5.2a. Where the player has no legal move and his king is not in check. square of promotion: 3.7e. The square a pawn lands on when it reached the eighth rank. time control: 1. The regulation about the time the player is allotted. For example, 40 moves in 90 minutes, all the moves in 30 minutes, plus 30 seconds cumulatively from move 1. Or 2. A player is said to have reached the time control, if, for example he has completed the 40 moves in less than 90 minutes. time period: 8.6. A part of the game where the players must complete a number of moves or all the moves in a certain time. touch move: 4.3. If a player touches a piece with the intention of moving it, he is obliged to move it. vertical: 2.4. The 8th rank is often thought as the highest area on a chessboard. Thus each file is referred to as vertical. white: 2.2. 1. There are 16 light-coloured pieces and 32 squares called white. Or 2. When capitalised, this also refers to the player of the white pieces. zero tolerance . (6.7b). Where a player must arrive at the chessboard before the start of the session. 50-move rule: 5.2e. A player may claim a draw if the last 50 moves have been completed by each player without the movement of any pawn and without any capture. 75-move rule . 9.6b. The game is drawn if the last 75 moves have been completed by each player without the movement of any pawn and without any capture.
Comments
Post a Comment